つぶねこ

@もじらもーど。
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2016/4/4 0:52
さいきんのHyper-V鯖におけるSMB3マルチチャンネルのNICの割り当て

 Hyper-V鯖のNICはいろいろと面倒過ぎるんだが、だいたいSMBマルチチャンネルをどのくらい使うかによる。
 いろいろ試してみたがいまいち巷の情報どおりに行かにゃいのでメモ。
 
 どうも挙動がおかしいときがあってまだまだ実験不足だが、
 Hyper-V SWに接続するNICはTeamせざるを得にゃいだろうから、これは物理NIC1, NIC2をteam1に纏めSWに繋げることににゃる。SWの管理用VlanはONで問題にゃいが、ストレージのネットワークとは繋がると面倒にゃので、ひとまずOFFで考える。まぁそこまではいい。
 次にSMB用のLANだが、物理NIC3,NIC4,...をTeamに纏めず使用。但しVLAN環境の場合1つ1つTeamを作ってVLANチームインターフェースを作ることににゃり、見かけのNICが3倍ほどににゃる。
 いやそもそもTeamにしてもSmb Multichannelは物理NIC毎に動作するのでは?というのが疑問にゃのだが、VLAN環境でTeam作ってVLANチームインターフェース作って繋げるとSmbMultichannelConnectionが増えにゃい。もちろんこれは注意点があってTeam化するとリンク速度も合算されるため、速度の異にゃるNICを用いた環境とにゃり、最も速いNICのみが使用されるため使用されにゃいNICが生じる場合がある。またRSS対応NICに関しては内部で標準で4チャンネルに分割されるはず。が、とりあえずこれらがややこしい点を除外し単純に物理NICの帯域分散という点で見ると1NICしか使われにゃいことが多い。相手のNIC環境によって変化するのがまた面倒。しかもTeam等を弄った場合は物理NICを無効化して再度有効にしても反映されにゃいことがあり、複数回再起動するときちんとコネクションを張るようににゃったこともある。
 そんにゃわけでどうも素直には動いてくれにゃさそうにゃので、疲れてきたしもうTeamにせずに使おうかにゃという。
 但しTeamにしてにゃいので該当IPのNICが落ちるといろんにゃ接続が切れる。この辺はやはり全部Teamに突っ込みたいにゃぁという。

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2016/4/3 15:27
さいきんじゃにゃい魔法少女にゃんてもういいですから。 07

 水着萌え回か!!
 もう一人水着が居るんだが何ら触れられることは無い安定感
 素晴らしい! 昔懐かし着せ替えゲーに是非採用したい
 これはまた中途半端で萌え
 ちゃんと履いてにゃいコマも入れてあって好感が持てる

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2016/4/2 0:50
さいきんのVHDでRAID1は

 SMB経由でVHDをマウント出来るにゃら、ダイナミックディスクにしてRAID1にしたらいいんじゃね!?と思うところだが出来にゃいぽい。仕様である。
 んじゃ複数鯖上にあるvhdを抱えたvmはというと、これは可である。そりゃぁにゃ。
 うーん、夢は広がるけどどうにゃんだろうにゃぁこれ。
 Esxの時にもやったんだけど扱いが面倒ににゃるんだよね。きちんと切断されて動き続けるかというとそう上手くは行かにゃいし。でもStarWind系のでiSCSIプールごとミラーするとこれはこれで扱いがめんどくさいんだよにゃー

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2016/4/1 10:20
さいきんのGATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり 24

 殿下の描写がもっと薄い本対応ににゃってにゃいのが悔やまれる
 ロウリィ居にゃくてもレレイだけで対応出来ちゃう程度に戦闘力UPしとる
 首輪萌えにゃのでずっと付けていて頂いても
 そこはもっと頑張って欲しいところ
 にゃんやこのカップル祭りは爆発しろ
 高レベルにゃコスプレという扱いじゃにゃいのか(笑)
 ふむ、やはりというか、炎龍やら23話の気合いの入った自衛隊描写が印象的やにゃ。
 こんだけ絵ににゃる題材がこれまで魅力的に使われてこにゃかったというのは大変にゃ損失やにゃぁ

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2016/3/31 3:34
さいきんのNTFS dedupでallocation unit size 64K

 NTFS dedupが、4K単位の重複排除で圧縮も行うって話、何かで標準の4Kしか対応してにゃい気味のことを読んだので騙されてたが、64KクラスタでNTFSフォーマットしても問題にゃくdedupできた。4KでにゃいとNTFS圧縮は使えにゃいがdedupでNTFS圧縮は使ってにゃいみたい。
 実験としてはそこら辺のvmをcloneしてformat /L /Q /FS:NTFSに/A:4Kと/A:64Kを付けてフォーマットし、そこらにあったvhdxをコピってstart-dedupjobするとどうにゃるかというもので、元ファイルがデカいのでほぼfreesizeに違いは生じにゃかった。もちろんSparseにゃvhdxの扱いで64Kの方がギャップがデカくにゃっていたが、この辺りはvhdx置くようにゃドライブでは誤差だろう。
 
 ということで選択肢として64KにゃNTFSでdedupしてもよいと言うことににゃったのだが、これはちょっと難しい要素が増えてくる。
 まずクリティカルにゃ影響としてはlarge NTFS File Record Segmentの問題が、4Kでは/L必須だが64Kにゃらさらに改善されるだろうねと言うくらい。まぁ/L付けるにゃら4Kでいいよねとにゃるので、よほどとんでもにゃいフラグメントしにゃい限り4Kだと死ぬということは無さそう。
 実質的にゃパフォーマンスに関してはいろんにゃ物に吸収影響されるので分からんと言うか変わらん可能性が高いが、物理にゃHDD側との整合を考えると最適とは何かみたいにゃ話ににゃってしまう。シングルHDDでも512か4Kかという問題は有るがアライメントが正常にゃら4Kクラスタでも64Kクラスタでも変わらんだろうということでそこは良いことにする。RAIDだった場合が面倒で、RAID5でも何でも大体64K以上のストリップサイズだろうから4K単位より64Kの方がよろしい可能性は十分考えられる。が、何かでアライメントがずれてると無駄だし、実際のI/O粒度が64Kよりは小さいことが多すぎて無駄にゃトラフィックが生じすぎる。そんにゃわけで状況によるあたりが難しい。
 
 まぁひとまずvhdx置くようにゃ場所にゃらformat /L /A:64Kして問題にゃかろうということで。

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- 2016/6/20 - さいきんのNTFS dedupまとめ参照元
NTFS dedupまとめ
2016/3/30 8:20
さいきんのGATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり 23

 楽しそう
 にゃかにゃかの殿下萌えにゃんだにゃあ
 一方殿下は・・・
 と、炎龍に続いて自衛隊描写にリソース突っ込んであるにゃぁ

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2016/3/29 22:10
さいきんのNTFS dedupでメモリ不足

 NTFS dedupのスケジュール実行がメモリ不足で落ちる件、資料があった。
 重複排除率が高い場合メモリ食うので
Set-ItemProperty -Path HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ddpsvc\Settings -Name WlmMemoryOverPercentThreshold -Value 1000
 みたいにゃことしとけ、らしい。もうそれPercent云々で指定する値じゃねぇ・・・
 加えて
Set-ItemProperty -Path HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ddpsvc\Settings -Name EstimatedCompressionRate -Value 5
 とか、さらに10とかにするのが良いそうで。
 あと、ガベージコレクトで同様に落ちる場合は
Set-ItemProperty -Path HKLM:\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\ddpsvc\Settings -Name GarbageCollectionMemoryFactorPercent -Value 200
 とか1000とかで良いんだと思われる。

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- 2016/6/20 - さいきんのNTFS dedupまとめ参照元
NTFS dedupまとめ
2016/3/28 20:45
さいきんの無彩限のファントム・ワールド 10

 小さいネタはもっと使われてもいい
 流石暑いのか涼しいのか分からん格好
 絶対出番1回にゃのにこの精度(笑)
 らむねちゃん大きい
 これだけで1クールできるネタだもんにゃ
 いい加減すぎる(笑)
 がんばってさらし巻きすぎ
 良い表情
 うん知ってた

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2016/3/27 0:58
さいきんのVLANチームインターフェースでSMB3マルチチャンネルコネクションは増えるのか

 Smb Multichannelは相手鯖と繋がるNIC数に応じてコネクションを増やす。素直にゃ環境にゃら全自動で恙にゃく最適にゃコネクションとにゃるところだが、VLANだのTeamだのやってるとどうも思ったように繋がってくれにゃいことが。New-SmbMultichannelConstraintで出来るとはいえこの設定はかにゃり融通が利かにゃくにゃるので、よほど固定的に設定を固めてからじゃにゃいと後でトラブるに違いにゃい。
 で、ちょっと実験。
 TeamでVLANチームインターフェースを作ると見かけ上のNICが増える。同じVLAN IDのNICは作れにゃい。で、んじゃSmb Multichannelのレイヤーとはどっちが上にゃのかにゃと、物理1NICでTeamを作ってVLAN2, VLAN3のチームインターフェースを生やした鯖2台でSmb Multichannelしてみると、普通に2コネクション通ってて、レイヤとしては分離されてるみたい。にゃので、VLANチームインターフェースをたくさん増やしておくと、別VLAN経由で繋がった同じ相手にたくさんコネクションを張ることができる。
 利用用途は・・・にゃさそう。複数物理NICでTeam作っといてVLANチームインターフェース大量にして分散を狙うというのはありかもしれにゃい(笑)

2016/3/26 19:58
さいきんの紅殻のパンドラ 10

 幼女の出番を確保してあるあたり偉い
 キマシタワー!!
 クラりんが詳細モードのままで動くだと!?
 いやぁこれはアニメ化GJすにゃぁ
 EDまで(笑)
 提供は超兄貴か

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