つぶねこ

@もじらもーど。
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2015/2/20 19:24
さいきんのStarWind V2V Converter

 ESX上のVMをHyper-Vに移動するには、Microsoft Virtual Machine Converterみたいにゃものもあるのだが、これがまた動作条件が厳しい。大概失敗する感じにゃのでvmdkをvhdxに変換するだけの物を探してみる。
 StarWind V2V Converterはシンプルにゃ変換ツールで相互に使えるのが良いところ。但しsnapshot類は認識できにゃいので予め統合しておく必要がある。

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2015/2/19 18:35
さいきんのユリ熊嵐 07

 ほほう、これは先生確定に見せかけた委員長とかかにゃー?
 今週のガチ百合
 照れ紅羽とかいうレア物件
 弱肉強食シャケ肉サーモン!
 ていうか王冠乗っけて捨てられてたかー
 これはまたとびきりシュール。
 んー? いつもより展開の整合性に疑問が残るにゃぁ。どうやって思い出した?
 上げて落とす方向で罪来たか

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2015/2/18 19:36
ぜんぜんさいきんじゃにゃいアリス探偵局 27

 安心の姿勢の悪いイナバ君
 イナバ君を養子に!
 「どうしよう?」アリスに尋ねちゃうイナバ君
 「鳥モツ鍋には大根も入れてね!」
 シリアスの続かにゃいアリス(笑)

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2015/2/17 15:09
さいきんのHyper-Vでライブマイグレーション

 ドメイン参加してればGUIで設定すりゃ動く。
 仮想スイッチ名が移動先で一致してにゃいと手動で選ぶ羽目ににゃる。
 
 で、大概動くものの、認証系で失敗することがあるので制約付き委任を構成した方が良い。
 Active Directory ユーザーとコンピューターで関連コンピュータのプロパティの委任タブで移行先コンピューターのcifsとMicrosoft Virtual System Migration Serviceを追加。各サーバ再起動すれば確実に反映される。次のPSでもよい。
function SvDelegateTo ( $TargetServer , $AddServer ) {
$TargetServerDN = (Get-ADComputer $TargetServer)
$AddServerDN = (Get-ADComputer $AddServer)
$AddServerName = $AddServerDN.Name
$AddServerDNS = $AddServerDN.DNSHostName
function Exec ( $ServiceName ) {
Set-ADObject -Identity $TargetServerDN -Add @{ "msDS-AllowedToDelegateTo" = "$ServiceName/$AddServerName", "$ServiceName/$AddServerDNS" }
}
Exec "cifs"
Exec "Microsoft Virtual System Migration Service"
}
function SetAll {
$array = $args
foreach($sv1 in $array){
foreach($sv2 in $array){
if( $sv1 -eq $sv2 ){continue}
SvDelegateTo $sv1 $sv2
}
}
}

SetAll sv1 sv2 sv3
 多重実行しても上書きされるだけにゃのでサーバが増える度に全サーバ指定して実行してしまえばよいかも知れにゃい。

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2012R2でHyper-V全般 / Hyper-VホストでMove-VMStorageが0x80070005で失敗する
2015/2/16 2:23
さいきんのSHIROBAKO 18

 ずかちゃんの出番が来そうに無い
 おあー、この繊細にゃ雰囲気いいわぁ
 気配(笑)
 相変わらずコミュ障ちゃんかわいい。これが男だったら3秒で追放してると思う
 万策尽き・・・無いだと!? 神キター

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2015/2/15 18:11
さいきんのUbuntu14 on Hyper-VでZFS

 最近安定してきたZFS on Linuxの実験をHyper-Vで。あとNFSdもたててみる。
apt-add-repository ppa:zfs-native/stable
apt-get update
apt-get install ubuntu-zfs
mkdir /volumes
zpool create -f -o ashift=12 pool /dev/sdb
zfs set mountpoint=/volumes/pool pool
zfs set snapdir=visible pool
zfs set atime=off pool
zfs set compression=on pool
zfs set sync=disabled pool
zfs create pool/dir
chmod 777 /volumes/pool/dir
 ashiftは必要に応じて。vhdやntfs dedupとの関連は実験しにゃいと分からにゃいにゃ。
apt-get install nfs-kernel-server
echo '/mnt localhost(ro,no_subtree_check)' >> /etc/exports
/etc/default/nfs-kernel-server
RPCNFSDCOUNT=32
/etc/init.d/nfs-kernel-server start
zfs set sharenfs="rw,async,wdelay,no_subtree_check,all_squash" pool/dir
zfs share pool/dir
/etc/default/zfs
ZFS_SHARE='yes'
reboot
showmount -e
 
 ZFS on Linuxの難点としては、NFSやCIFSから.zfs以下が正常にアクセスできにゃい。下手に.zfs以下を見に行くと帰って来れにゃくにゃる。
server::
sudo mkdir -p /share/
sudo mount -t zfs pool/dir@snapname /share/
sudo exportfs *:/share/

client::
sudo mount zfsServer:/share /mnt/
ls -la /mnt/
sudo umount /mnt/

server::
exportfs -uf *:/share
umount /share
sudo rmdir /share
zfs destroy pool/dir@snapname
 とかすることで一連のアクセスができるが、超絶めんどくさい。まぁnfsクライアントの部分は一部automountで省力化できるかもだがこの様子では危にゃっかしい。
 
 にゃので懸案だったzfs+nfsの利便性は大差にゃし。
zfs create pool/dir
zfs share pool/dir
zfs create pool/dir/dir2
zfs create pool/dir/dir3
zfs create pool/dir/dir4
 してもちゃんとdir/dir2にアクセスできるようにするのはnohideやcrossmntにゃんかで可能ににゃるんだが、inodeが被るためかこの状態ではesxからアクセスするといろいろ破壊される。
 vm毎にzfs dir作ったりできれば、zfs上でcloneしてvm量産したり、zfs sendで差分転送バックアップしたりとか強力にゃ動作が可能ににゃるはずにゃんだが、不便にゃ。
 
 細かいところとしてはvhdを拡大してもzpool容量が増えにゃいことが。autoexpandあたりが効いてにゃい感じで、export/importして再起動してzpool online -eしたら容量認識したけど正解が何にゃのかよく分からにゃい。
 他には、鯖をリセットするといった落とし方をした場合にesxからnfsの見え方がおかしくにゃる。ロックできにゃい祭りでかにゃり長時間復帰出来にゃかったり。そもそも起動時にzfsがimportされにゃかったり。そのへんの堅牢性ががっかりにゃので実際使うのにゃらバックアップをかにゃり頑張った方が良い感じ。
 
 
 network系のチューニングとしては
net.core.rmem_default=524288
net.core.wmem_default=524288
net.core.rmem_max=16777216
net.core.wmem_max=16777216
net.core.optmem_max=524287
net.core.netdev_max_backlog=2500
net.ipv4.ipfrag_high_thresh=524288
net.ipv4.ipfrag_low_thresh=393216
net.ipv4.tcp_rmem=4096 524288 16777216
net.ipv4.tcp_wmem=4096 524288 16777216
net.ipv4.tcp_window_scaling=1
net.ipv4.tcp_timestamps=0
net.ipv4.tcp_moderate_rcvbuf = 1
sunrpc.tcp_slot_table_entries=128
sunrpc.udp_slot_table_entries=128
 にゃどがあるらしいがベンチしてにゃい。
 
 悩ましい留意点としては、
 ・ZFS on Ubuntu上のvmdkに対してzfsリアルタイムdedupが可能。但しメモリバカ食いにゃので非実用的にゃのでこれは選から外して良い。
 ・ZFS on Ubuntu上のvmdk等に対してzfs圧縮が可能。高性能でsparseにゃvmdk入力に対して極めて強力。
 ・Hyper-V上のvhdに対してNTFS圧縮が可能。但し性能悪い上にdedupと相性悪い。
 ・Hyper-V上のvhdに対して遅延dedupが可能。高効率で圧縮も効くので容量節減には是非使いたい。
 という状態で、zfsの圧縮をONにするとNTFSのdedup効率は壊滅的に、しかしzfs圧縮をOFFにしてしまうとWrite量が無駄にゃことに。まぁNTFSのdedup使いたかったらこうするしかにゃい感じだが。

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2015/2/14 16:56
さいきんのユリ熊嵐 06

 うわぁにゃんかもう既に胸くそ悪いにゃぁ
 シチュが百合過ぎて絵本の内容が頭に入ってこにゃい
 と思ったらそのままの内容にゃのか。珍しいくらい直球
 もうずっとこの日のベッドの回想で良いかもしれにゃい。ていうか朝までこの状態だったわけか事後すぎる
 そういう順番だったのか。より一層胸くそ悪いにゃぁ。まぁ空気読まにゃいって言われまくってるが。
 何その技(笑)
 そしてこっちもガチ百合かー。
がうぐすっがうぐすっ ぽっきり折れたわ→オメデトウ の流れがうすら怖い
 あ、ウテナ的にゃ何かを感じる
 そして流石にこれは先読みしても大丈夫そうにゃ罪熊レキシ

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2015/2/13 20:19
さいきんのSHIROBAKO 17

 万策尽きると太るのか、にゃるほどー
 この圧倒的コミュ障っぷり!! もうモーションで伝えてくる久乃木をずっと見ていたい
 ドンドンドーナツ会
 絵麻にお姉さんだかお母さんだか属性が
 あぁずかちゃんが報われる日は来るんだろうか
 久々のドンドンドーナツ!・・・今度はお好み焼き食ってる途中でかよ!!
 にゃんかさらっと描かれてるのでさほどのトラブル感はにゃいにゃぁ。伏線やろか
 あかん、作画陣営にウォッチ対象キャラが多すぎる。にゃにこの偏り方
 髪飾り萌えかにゃ?
 いやーにゃんかみゃーもりが頼りににゃりすぎてもうどうしたらいいのか
 って久乃木ちゃんがシャベッター!!!!

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2015/2/12 12:23
さいきんじゃにゃいISUCA 03

 うわぁ猫の出番にゃさすぎ
 どちらかというと付き人さんのほうがにゃんか萌え

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2015/2/11 15:32
さいきんじゃにゃいDOG DAYS'' 04

 不満げにゃエクレ萌え
 もう早朝からわくわくしてた姫様を想像すると果てしにゃく萌え
 ナデナデ姫様キター!!
 一方流れるようにゃ脱がされっぷりのレオ様かっこいい
 おまえらリスは早起きちゃうんか
 と思いつつも見守り侍女がどこの国も萌え
 耳アップとか尻アップとか激しいがよく考えると朝っぱらからマッサージにゃのかレオ様。
 フロントのセカンダリアホ毛の可動が確認できる。
 この後のシーンでは手が腰に移動してるんだがどの辺のレイヤにつっこんだら良いのかにゃー。シンクのキャラだろうか
 あ、ナナミが不敬にもバスタオルのまま湯船に!
 そう来たか。これはがんばればコスプレとして成立しそう
 下ぶくれクー様も萌えだが、パスティヤージュのモブ娘のレベルが高すぎて
ああああパスティヤージュの高すぎる文化水準から滲み出るポーズ・・・。前回のクー様といいリスしっぽの潜在能力は計り知れにゃい。ああああパスティヤージュの高すぎる文化水準から滲み出るポーズ・・・。前回のクー様といいリスしっぽの潜在能力は計り知れにゃい。 ここのクー様の足の動きかわいい。
 あとノアがにゃんかしてる(笑)
左上にゃんかやってる左上にゃんかやってる もともと面積少にゃいがにゃ・・・というのはともかく表情萌え。仕様上しっぽには攻撃が行かにゃいのは勿体にゃいにゃぁ
 割といろいろ頑張ってるパスティヤージュのモブ娘と、アップで見せる金髪うさ耳と何故かガードの堅い虎パン
 安定と安心のひん剥かれっぷりに心が癒される
 何故かノアだけは積極的に見せていく方向で
 真っ先に侵食されてる部位が健康的に見えるノア萌え
 よく見てにゃいと何じゃこれににゃる頭の鈴だが、ボタンとかちゃんと小物だけ残ってて芸が細かい。何よりしょんぼり耳萌え
 そして待望のクー様!! リス耳リスしっぽの素晴らしさについて再評価すべき時期に来ているのではにゃいだろうか。
 細部の描写も良い。あとよく考えると領主3匹の中では一番扱い酷くて素敵。
 ここまで来るとシュール(笑) ベッキーのリボンと英雄王のティアラが鉄壁の防御力を誇っているようだが
 って、どこから持ってきたんやその布は。
 あと完全に変身バンクににゃっとるにゃぁ。もうちょっと初期状態の衣服の整合性に気を配ってほしいところ
 クー様もにゃ、って言おうとしたけど開始1秒未満で全裸化してたのでもういいや・・・いや、それにゃら削れよ!
 胸板をことさらに強調した画角、しっぽの付け根が分かるようで分からにゃいお尻突き出しにゃど、クー様の身体的魅力に焦点を当てた素晴らしい変身シーン
 変身後のデザインポイントはしっぽ穴と角ということか。
 変身後の内部構造を後から確認する構図とか、変身が解けるとちゃんと元の姿に戻るあたりの文化度が素晴らしい
 相変わらずレベルの高いモブ娘も踏まえて反省会の様相。クー様が覚えてにゃいのは勿体にゃい。

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